ラブライブ映画見たよ
よかったです、TVシリーズ2期がウーンという感じだっただけに。
TVシリーズはそれはそれでバシッと終わって、映画はもうちょっと離れて(TVシリーズとCDのPVくらいの距離感)だと多分もうちょっとハマってたんじゃないかなって思ってます。というかこれでもかというくらい2期のオチなんとかしようっていう後半がなぁ、いろんな人みんな集まるの自体は好きなんですけどしょうがないのか。
1曲目のカメラワークがとてもアイカツっぽい迫力があってかっこよかったです、あのぐいっとカメラ動くやつね。
引きのカットのモブ最初手描きだった気がするんだけど途中から3Dだったなぁとか、やっぱ3Dの動きむずかしい。
聞き慣れた感じだなーって思ったらZAQさん曲提供だったり、畑亜貴すげーすげーって言ってました、漏れそうだった(実際尿意と戦っていた)。
字幕入れなかったのってアレわざとだよなぁとか、ニューヨークの公園とか死体ありそうとか思ってました、CSIがわるい。科捜研の女西木野。
ロボがロボだった、ロボつよい。
最終的に耳が結構疲れました、声高い人多いのが最近つらい……
そういえば女の子が渡米するアニメ見たのって東のエデン以来なんですよね俺。
高山みなみやっぱ未来王ハオなのか。
やっぱりファンに浸透してたりしてなかったりするアレコレを取り込んだ風なのってうーんとはなるんですよね、匂わせるのはいいんだけど、それを見せちゃうのはちょっと安易というか。それやるなら手持ちのカード切ってサンシャインでもスクフェスのキャラでもモブに紛れ込んでくれねえかなぁみたいな感じで。
こいつやっぱシングルCD+PVが一番ええな! っていう奴なのを再確認しました、ライブパートは延々と見たいです。
KUNG FURY最高
まずはこいつを見て欲しい、約30分ある。
KUNG FURY Official Movie [HD] - YouTube
概要はこれを読むとわかりやすいが記事タイトルだけ見れば大体想像が付くと思う。
マッポーめいた1985年のマイアミから始まるこの映画は、その音楽やノイズによって懐かしさを強烈に刺激する、最高。
多分ニンジャスレイヤー好きな人には刺さるんじゃないかと思う、最高。
とにかくギラギラした、やりたいことを突っ込んでくる怒涛の30分を過ごすことができる、最高。
強くてかっこいい一昔前の青年が好きなら見ない理由がない、最高。
KUNG FURY、最高。
Sense Offをプレイしました
以前から僕の周りでちらちら名前は聞いていたタイトルなのですが、メガストア2015年4月号に完全収録されたのをきっかけにプレイしました。
文体や1ルートあたりの分量が軽くて読みやすかったと思います、お話はちょっと重いようなところもあったけれど。
主人公とヒロインのやりとりが軽妙で、するするっと入ってくる感じが読んでて心地よかったです。逆にするする、ぽちぽちクリックが進んでしまうので見落としちゃってるところは結構あるような気もしますが。
色々なことを、わかりやすく噛み砕いて表現するのは頭良くないとできないなぁっていうのが読んでて一番感じました(勉強を教えるシーンとか)。
1ルートがそんなに長くないので、長い積み重ねをもってがっつり移入させて揺さぶってくるのではなくて、一週間、特に毎朝の様子・変化が描かれたりとか設定の開示とかによる気付きなどを踏まえて後半でじーんとクる感じでした。
ED曲のbirthday eveは良い良いと言われてて前から聴いていたのですが、やっぱり本編やってから聴くと全然違いますね。本当に色々思い出して刺さるというか。
OPは初めて聴いたのですが、こちらも元々高瀬さんの曲が好きなのもあって肌に合うなぁと。
ともあれ面白くて、ちょっと泣ける良いゲームだったと思います。たまにエロゲーやるのもいいですね、なかなか腰が重くてパッと手が出ないですが……
スクールガールストライカーズを触ってみました
スクエニが出しててテレビCMなんかも打ってるアレです。
拡散性ミリオンアーサーみたいな感じの、ぽちぽちマップを進めて遭遇した敵とか対人で組んだデッキで戦う感じで、そこについてはさほどどうでもいいというかむしろ懐かしい感じまである。
キャラ多くて声ついてて結構かわいくできてると思うし、あんま色使いとかは派手派手ではない感じ。いや可愛いけど絵柄(とモデリング)自体は好みというわけでもなく、戦闘リザルト画面ののSDのが可愛いまであるというか。
着せ替え要素と、それを眺めたりするのがスクリーンショットがわりかし流れてくるのでウケてるんだなぁと。まだあまり持ってないのですがメガネかわいいですメガネ。
このゲームで一番好きなのはその軽さというか、拡散性がゲロ重くて乖離性がマシになったり、パズドラってやっぱ軽くてすげーなぁーって思ってたので、単純にストレス感じにくいだけでだいぶ違うし、触り心地って大事だなぁと思いました。
いつでもゲームのホーム画面に戻れるボタンの常時表示と、スキップの位置がその時々で違うような気がするので右下に統一してくれないかなぁとは。
とりあえず妖魔くんの顔がなかなか味のある感じだし割とヨサゲなんじゃないでしょうか。
あそういえば、スノボってどこからできるんですかもうできないんですか???(もっと早く始めろよ!
【新生FF14】吟遊詩人の使い方
【この記事は2.xバージョン基準で書いたので3.0からは多分色々変わるはずです】
とりあえずこっちで。以下2.xの話。
せっかく作った与一の弓が泣いているぞって詩人とかをいっぱい見て本職として辛くなったので書きます。
1)装備
優先ステはクリティカル発動率>意志力>スキルスピードです、ただスキルスピード入れるくらいなら命中入れたほうがいいと思います。SSはGCDの手触りが変わるので多少の好みはあるかもしれないけどあんま盛ってもTP切れます。
なので「クリ+意志」みたいなステついてるのは強いですがバハとか極蛮神で命中が足りないってのがあったりするので、「クリ+命中」とか「意志+命中」みたいなのは使いやすいです。なので詩学胴とか詩学脚みたいな「命中+SS」はダメージの伸びは微妙な感じです。なんかクリクリいっててえっちですね。
2)スキル
詩人のアタッカーとしての強みは多彩なバフと2種類のdot、そして「ブラッドレッター」のproc(追加効果)にあります。
「ブラッドレッター」のprocは、「ベノムバイト」と「ウインドバイト」のdotによるダメージがクリティカルヒットした時に1/2の確率で「ブラッドレッター」のリキャストが回復するというものです。「ブラッドレッター」はGCD外なのでバンバン撃とう。
また、「ストレートショット」によるバフは「自身のクリティカル発動率を10%向上」させます。
よって「クリティカル発動率が高い」=「procの確率が上がりブラッドレッターの使用回数が増える」=「DPSの向上」というわけです。
詩人は「猛者の撃」「ホークアイ」「乱れ撃ち」のダメージ向上系バフ、「静者の撃」によるヘイト上昇緩和バフ、アディショナルとして「捨身」「発勁」「気合」を必須として「内丹」「キーンフラーリ」「フェザーステップ」「マントラ」などのバフを使うことができます。
バフはバフ使用後に使ったスキルに効果が乗るので、特に「ベノムバイト」「ウインドバイト」「フレイミングアロー」など継続的にダメージを与えるスキルを使う前に使うのが良いです。
範囲攻撃については、「クイックノック」が扇型の攻撃範囲で慣れるまで使いにくいかもですがTP効率が良いです。「レインオブデス」も「ワイドボレー」も最近あんま使ってないですボレーは範囲狭いっぽいし。proc発動すればTPはトントンくらいかなと。
「ブラントアロー」による沈黙は敵の詠唱止めることができるので便利ですが、結構レジストされるので決め打ちで止める場面でもない限りバンバン使っていいです。
「リペリングショット」は慣れいると思いますが、落ちたり踏んだり壁にあたったり離れるとダメージ通らなかったりするならまぁ腐らせてもしょうがない場面もあります。
3)歌
「賢人のバラード」はMPを回復させますが「与ダメが20%落ちます」、IDなら移動中、蛮神戦とかレイドなら白のMPがアカン感じになったら歌うのでいいです。
「軍神のパイオン」はTPを回復させますがこれも「与ダメが20%落ちます」、バハかdot撒きまくって自分のTP切らした時くらいしか使わないです。
「魔人のレクイエム」は与ダメ低下のデメリットは無く、敵の魔法耐性を低下させます。範囲狩りする時はこれです、黒のファイラやフレア、白のホーリーのダメージが上がり殲滅速度が向上します。殲滅速度が早ければ、使用するMPもTPも少なくて済みます。
「スウィフトソング」移動中かけとけばいいけど歌ってる間に置いて行かれる気がする。
「バトルボイス」歌の効果が倍になるので、決め打ちとか緊急時に使おう。
4)実際の運用
ずらずら長くなってしまったので、とりあえず自分の使ってるスキルや特性の説明を一回全部読み直すといいと思います。
とりあえず「ストレートショット」のバフと「ウインドバイト」「ベノムバイト」のdotを維持して、バフはリキャスト毎に使って、「詩人 連打マクロ」とかで検索して、ヘヴィにレッターとミザリーと/ft並べたマクロ連打してAA漏れ減らせば普通にDPS出るんじゃないかなぁ。あ、GCDは止めないでね。
5)最後に
バハ腕と脚と弓くださいってか詩人バハ装備出ないんですけどなんとかなりませんか!
※追記
僕のホットバーこんな感じです
真成4層自分用メモ
フェーズ1
開幕ボイスレク→フルバフ。後は捨身以外リキャ毎
メガフレア詠唱→リペリング。頭割り見て、対象外の場合焦らなくていい。
捨身はメガフレア後に。
シェイカー時にキーンフラーリ入れる、頑張って踏まない、内丹準備。
ギガフレアは陣に入って捨身切るのを忘れないように。
フェーズ2
多分フレイミングのリキャがギガフレア前に戻ってるので(PTDPSにもよるけど)バハ側に設置。多分バフも3つくらい乗るし、捨身取っておけたらここで入れる。
玉は基本1個、緊急時2個取るけど咆哮お祈り。
メガフレア頭割り+塔の時内丹。
シェイカーが無いのでメガフレア自体はきちんと広がれば楽、頭割り遅れないように。
増援2,3匹目あたりでTP見ながらパイオン入れる、メガフレア詠唱中に歌うのは間に合わないからダメ。適当なとこで終了。
フェーズ3移行前くらいにバラード。
フェーズ3
バハの位置見て指定方向に移動→ストームのダイブも確認して回避→中央集合。
属性変更見ながらdot入れて削る。
2回目のダイブに気をつける。
とりあえずここまで
メダロット8雑感
まだ3章入ったとこですが!
シナリオはいい感じです。探偵として事件を解決する流れと、メタビーの「理解不能だ」を通して、人とメダロットや、自然との関わりみたいなのをわかりやすく描いてると思います。5ラストに思い入れある人は割とオススメ。
DSのそれと違って、「旧作キャラ出せばいいんでしょハイハイ」的な何かは世界観一新で無いのと、ローレル探偵事務所周りのキャラは嫌味な感じもなく、仲良くていい感じです。あと女性キャラが例外なくかわいい、おばさんすらもかわいい。
戦闘も射撃でも格闘でもターゲットを選べるし、防御・回避パーツを自分で選べたり、狙い撃ちで狙ったパーツを攻撃できるなど大きく変化し、より自由度がました感じです。
ただまぁシリーズの常としてやはり1戦闘あたりにかかる時間は長いのはしんどいですね。メダルのレベル=熟練度なので、戦い方次第で1戦闘でレベル上げるのは簡単ですが。
とりあえずメダフォースはいつ使えるようになるんですかね?あと分岐周りよくわからないのと、スキルリセットはあるみたいなので振り直しはできるのでそこは安心かなと。
マップは若干見づらいというか、見下ろし型で良かったのでは?っという気も。カメラの動きが微妙なので。ダンジョンのギミックはいいんですが(もっと簡単でもいいかも)、割と広い上ランダムエンカウント(今回は逃げるのは自由なんだけど)なのでそこそこストレス。ちょいちょいバグもあるので、もっとシンプルな方がシナリオや戦闘に注力できる気が。
早期購入特典のサントラですが、1トラックのみ(カブトならBeat the Diamonds、クワガタならDO・OR・DIEが収録)違うので、両方買うと50トラック被ります。その辺は手持ちと相談しつつ、両方買うまで気づかなかったよ!調べろ!
DLCシナリオ触ったんですけど、戦闘が総力戦(タイム制限無し相手全撃破で勝利)なので時間かかるわ周回しないとパーツ揃わないわでちょっとどうなんだろうという感じです。3章終了くらいを想定してそうな感じですが、時間かけるべきは戦闘時間ではなく周回だろうという感じです、ランダムドロップなので。敵が強い分にはオマケだしいいのかなとは思うんですが。まぁ4の9対9も嫌いだったのでなぁ。
ともあれ、バグもあるし、メダルの仕様あんまり好きじゃないし、「時間は自分でかけるので押し付けられる時間のかけかたはどーよ?」っとは思うし、進行もっとサクサクでいいんじゃない?携帯機だしというのもあるんですが、基本的にすごく楽しいです。旧作と比較した文句増えちゃうのはめんどくさくなってしまってるからしょうがないね。
新主人公機とかないのはそこそこ残念というか、もうメタビーとロクショウに頼るしかないのだろうか(確かにガンノウズとサンジューロのデザインは好きじゃなかったんだけどほらデコトムとかアドルフィンとかあと藤岡建機とかみたいなアプローチあるじゃない)というのは気になってる。旧ファン方向への舵切りとしては、出し渋りしてるなぁっと思うのでDLCで追加とかなのかなぁみたいな。カンタロスとマッハマッシヴとロールスターはすごく良いと思うけど!
あと追加ボイスの東山奈央がかわいい、捗る。本編ボイスは難しいのかなぁというか、割とお話わかりやすくキッチリしてるのでこれアニメになりませんかね……?厳しいか。