南千歳観察帳

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Sense Offをプレイしました

 以前から僕の周りでちらちら名前は聞いていたタイトルなのですが、メガストア2015年4月号に完全収録されたのをきっかけにプレイしました。

 

 文体や1ルートあたりの分量が軽くて読みやすかったと思います、お話はちょっと重いようなところもあったけれど。

 

 主人公とヒロインのやりとりが軽妙で、するするっと入ってくる感じが読んでて心地よかったです。逆にするする、ぽちぽちクリックが進んでしまうので見落としちゃってるところは結構あるような気もしますが。

 色々なことを、わかりやすく噛み砕いて表現するのは頭良くないとできないなぁっていうのが読んでて一番感じました(勉強を教えるシーンとか)。

 1ルートがそんなに長くないので、長い積み重ねをもってがっつり移入させて揺さぶってくるのではなくて、一週間、特に毎朝の様子・変化が描かれたりとか設定の開示とかによる気付きなどを踏まえて後半でじーんとクる感じでした。

 ED曲のbirthday eveは良い良いと言われてて前から聴いていたのですが、やっぱり本編やってから聴くと全然違いますね。本当に色々思い出して刺さるというか。

 OPは初めて聴いたのですが、こちらも元々高瀬さんの曲が好きなのもあって肌に合うなぁと。

 

 ともあれ面白くて、ちょっと泣ける良いゲームだったと思います。たまにエロゲーやるのもいいですね、なかなか腰が重くてパッと手が出ないですが……

 

スクールガールストライカーズを触ってみました

 スクエニが出しててテレビCMなんかも打ってるアレです。

 

 拡散性ミリオンアーサーみたいな感じの、ぽちぽちマップを進めて遭遇した敵とか対人で組んだデッキで戦う感じで、そこについてはさほどどうでもいいというかむしろ懐かしい感じまである。

 

 キャラ多くて声ついてて結構かわいくできてると思うし、あんま色使いとかは派手派手ではない感じ。いや可愛いけど絵柄(とモデリング)自体は好みというわけでもなく、戦闘リザルト画面ののSDのが可愛いまであるというか。

 着せ替え要素と、それを眺めたりするのがスクリーンショットがわりかし流れてくるのでウケてるんだなぁと。まだあまり持ってないのですがメガネかわいいですメガネ。

 

 このゲームで一番好きなのはその軽さというか、拡散性がゲロ重くて乖離性がマシになったり、パズドラってやっぱ軽くてすげーなぁーって思ってたので、単純にストレス感じにくいだけでだいぶ違うし、触り心地って大事だなぁと思いました。

 いつでもゲームのホーム画面に戻れるボタンの常時表示と、スキップの位置がその時々で違うような気がするので右下に統一してくれないかなぁとは。

 

 とりあえず妖魔くんの顔がなかなか味のある感じだし割とヨサゲなんじゃないでしょうか。

 

 あそういえば、スノボってどこからできるんですかもうできないんですか???(もっと早く始めろよ!

 

 

【新生FF14】吟遊詩人の使い方

【この記事は2.xバージョン基準で書いたので3.0からは多分色々変わるはずです】

 

 

min-r1.hatenablog.com

  とりあえずこっちで。以下2.xの話。

 

 せっかく作った与一の弓が泣いているぞって詩人とかをいっぱい見て本職として辛くなったので書きます。

 

 

1)装備

 優先ステはクリティカル発動率>意志力>スキルスピードです、ただスキルスピード入れるくらいなら命中入れたほうがいいと思います。SSはGCDの手触りが変わるので多少の好みはあるかもしれないけどあんま盛ってもTP切れます。

 なので「クリ+意志」みたいなステついてるのは強いですがバハとか極蛮神で命中が足りないってのがあったりするので、「クリ+命中」とか「意志+命中」みたいなのは使いやすいです。なので詩学胴とか詩学脚みたいな「命中+SS」はダメージの伸びは微妙な感じです。なんかクリクリいっててえっちですね。

 

2)スキル

 詩人のアタッカーとしての強みは多彩なバフと2種類のdot、そして「ブラッドレッター」のproc(追加効果)にあります。

 「ブラッドレッター」のprocは、「ベノムバイト」と「ウインドバイト」のdotによるダメージがクリティカルヒットした時に1/2の確率で「ブラッドレッター」のリキャストが回復するというものです。「ブラッドレッター」はGCD外なのでバンバン撃とう。

 また、「ストレートショット」によるバフは「自身のクリティカル発動率を10%向上」させます。

 よって「クリティカル発動率が高い」=「procの確率が上がりブラッドレッターの使用回数が増える」=「DPSの向上」というわけです。

 

 詩人は「猛者の撃」「ホークアイ」「乱れ撃ち」のダメージ向上系バフ、「静者の撃」によるヘイト上昇緩和バフ、アディショナルとして「捨身」「発勁」「気合」を必須として「内丹」「キーンフラーリ」「フェザーステップ」「マントラ」などのバフを使うことができます。

 バフはバフ使用後に使ったスキルに効果が乗るので、特に「ベノムバイト」「ウインドバイト」「フレイミングアロー」など継続的にダメージを与えるスキルを使う前に使うのが良いです。

 

 範囲攻撃については、「クイックノック」が扇型の攻撃範囲で慣れるまで使いにくいかもですがTP効率が良いです。「レインオブデス」も「ワイドボレー」も最近あんま使ってないですボレーは範囲狭いっぽいし。proc発動すればTPはトントンくらいかなと。

 

 「ブラントアロー」による沈黙は敵の詠唱止めることができるので便利ですが、結構レジストされるので決め打ちで止める場面でもない限りバンバン使っていいです。

 「リペリングショット」は慣れいると思いますが、落ちたり踏んだり壁にあたったり離れるとダメージ通らなかったりするならまぁ腐らせてもしょうがない場面もあります。

 

3)歌

 「賢人のバラード」はMPを回復させますが「与ダメが20%落ちます」、IDなら移動中、蛮神戦とかレイドなら白のMPがアカン感じになったら歌うのでいいです。

 「軍神パイオン」はTPを回復させますがこれも「与ダメが20%落ちます」、バハかdot撒きまくって自分のTP切らした時くらいしか使わないです。

 「魔人のレクイエム」は与ダメ低下のデメリットは無く、敵の魔法耐性を低下させます。範囲狩りする時はこれです、黒のファイラやフレア、白のホーリーのダメージが上がり殲滅速度が向上します。殲滅速度が早ければ、使用するMPもTPも少なくて済みます。

 「スウィフトソング」移動中かけとけばいいけど歌ってる間に置いて行かれる気がする。

 「バトルボイス」歌の効果が倍になるので、決め打ちとか緊急時に使おう。

 

 

4)実際の運用

 ずらずら長くなってしまったので、とりあえず自分の使ってるスキルや特性の説明を一回全部読み直すといいと思います。

 とりあえず「ストレートショット」のバフと「ウインドバイト」「ベノムバイト」のdotを維持して、バフはリキャスト毎に使って、「詩人 連打マクロ」とかで検索して、ヘヴィにレッターとミザリーと/ft並べたマクロ連打してAA漏れ減らせば普通にDPS出るんじゃないかなぁ。あ、GCDは止めないでね。

 

5)最後に

 バハ腕と脚と弓くださいってか詩人バハ装備出ないんですけどなんとかなりませんか!

 

 ※追記

 僕のホットバーこんな感じです

 

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真成4層自分用メモ

 フェーズ1 

 開幕ボイスレク→フルバフ。後は捨身以外リキャ毎

 メガフレア詠唱→リペリング。頭割り見て、対象外の場合焦らなくていい。

 捨身はメガフレア後に。

 シェイカー時にキーンフラーリ入れる、頑張って踏まない、内丹準備。

 ギガフレアは陣に入って捨身切るのを忘れないように。

 

 フェーズ2

 多分フレイミングのリキャがギガフレア前に戻ってるので(PTDPSにもよるけど)バハ側に設置。多分バフも3つくらい乗るし、捨身取っておけたらここで入れる。

 玉は基本1個、緊急時2個取るけど咆哮お祈り。

 メガフレア頭割り+塔の時内丹。

 シェイカーが無いのでメガフレア自体はきちんと広がれば楽、頭割り遅れないように。

 増援2,3匹目あたりでTP見ながらパイオン入れる、メガフレア詠唱中に歌うのは間に合わないからダメ。適当なとこで終了。

 フェーズ3移行前くらいにバラード。

 

 フェーズ3

 バハの位置見て指定方向に移動→ストームのダイブも確認して回避→中央集合。

 属性変更見ながらdot入れて削る。

 2回目のダイブに気をつける。

 

 

とりあえずここまで

 

 

メダロット8雑感

 まだ3章入ったとこですが!

 

 シナリオはいい感じです。探偵として事件を解決する流れと、メタビーの「理解不能だ」を通して、人とメダロットや、自然との関わりみたいなのをわかりやすく描いてると思います。5ラストに思い入れある人は割とオススメ。

 DSのそれと違って、「旧作キャラ出せばいいんでしょハイハイ」的な何かは世界観一新で無いのと、ローレル探偵事務所周りのキャラは嫌味な感じもなく、仲良くていい感じです。あと女性キャラが例外なくかわいい、おばさんすらもかわいい。

 

 戦闘も射撃でも格闘でもターゲットを選べるし、防御・回避パーツを自分で選べたり、狙い撃ちで狙ったパーツを攻撃できるなど大きく変化し、より自由度がました感じです。

 ただまぁシリーズの常としてやはり1戦闘あたりにかかる時間は長いのはしんどいですね。メダルのレベル=熟練度なので、戦い方次第で1戦闘でレベル上げるのは簡単ですが。

 とりあえずメダフォースはいつ使えるようになるんですかね?あと分岐周りよくわからないのと、スキルリセットはあるみたいなので振り直しはできるのでそこは安心かなと。

 

 マップは若干見づらいというか、見下ろし型で良かったのでは?っという気も。カメラの動きが微妙なので。ダンジョンのギミックはいいんですが(もっと簡単でもいいかも)、割と広い上ランダムエンカウント(今回は逃げるのは自由なんだけど)なのでそこそこストレス。ちょいちょいバグもあるので、もっとシンプルな方がシナリオや戦闘に注力できる気が。

 

 早期購入特典のサントラですが、1トラックのみ(カブトならBeat the Diamonds、クワガタならDO・OR・DIEが収録)違うので、両方買うと50トラック被ります。その辺は手持ちと相談しつつ、両方買うまで気づかなかったよ!調べろ!

 

 DLCシナリオ触ったんですけど、戦闘が総力戦(タイム制限無し相手全撃破で勝利)なので時間かかるわ周回しないとパーツ揃わないわでちょっとどうなんだろうという感じです。3章終了くらいを想定してそうな感じですが、時間かけるべきは戦闘時間ではなく周回だろうという感じです、ランダムドロップなので。敵が強い分にはオマケだしいいのかなとは思うんですが。まぁ4の9対9も嫌いだったのでなぁ。

 

 ともあれ、バグもあるし、メダルの仕様あんまり好きじゃないし、「時間は自分でかけるので押し付けられる時間のかけかたはどーよ?」っとは思うし、進行もっとサクサクでいいんじゃない?携帯機だしというのもあるんですが、基本的にすごく楽しいです。旧作と比較した文句増えちゃうのはめんどくさくなってしまってるからしょうがないね。

 新主人公機とかないのはそこそこ残念というか、もうメタビーロクショウに頼るしかないのだろうか(確かにガンノウズとサンジューロのデザインは好きじゃなかったんだけどほらデコトムとかアドルフィンとかあと藤岡建機とかみたいなアプローチあるじゃない)というのは気になってる。旧ファン方向への舵切りとしては、出し渋りしてるなぁっと思うのでDLCで追加とかなのかなぁみたいな。カンタロスとマッハマッシヴとロールスターはすごく良いと思うけど!

 

 あと追加ボイスの東山奈央がかわいい、捗る。本編ボイスは難しいのかなぁというか、割とお話わかりやすくキッチリしてるのでこれアニメになりませんかね……?厳しいか。

 

 

 

FF14パッチ2.2から1週間

 春休み期間なので割と朝から晩までできてますが、流石にやりすぎてちょっとずつ体メンテしないとなぁっという感じです。睡眠時間とかちゃんと取らないと。

 

 とりあえず詩人戦記胴を交換して、ミラージュプリズム使って見た目的には満足です(戦記胴にヒュラ初期手・脚、ブレフロ足)。

 後はまた戦記集まってから交換しつつ考えようかと、とりあえず詩人アラガン足と竜頭は欲しいがCF解放後適当に入るかなぁ。固定メンツで4層回しやりたかった感あるんですが!

 

 武器はリヴァ弓は手に入ったものの、未だに鏡を見ていないしワーラルにはできておらず、周回に混ざって行かないとなぁと。現状IL100で一番強いはず、ステの付き方が素敵。極リヴァはそんなに強くなくてかつ演出もいいので好きです。

 アートマは12個集め終わり、黄道十二文書は炎2冊目まで終了。今日には3冊目を交換し、DEXは終わる予定。次は命中を取ろうかと。

 

 神話稼ぎはブレフロハード2ボスリタイアが1周10分くらいで終わるので楽。後はルーレットで稼いでいく感じ。1500はなんだかんだ言ってダルい。

 

 極モグがまだできてない上、アクセがアラガン首の上位なので欲しい。あとかわいい。やるのはめんどくさそう。

 

 まぁそんな感じでバハ以外はスタート切れてるのでいいかなぁと、休み期間中にアートマできるだけ進めておきたい。流石に所持者増えてきてかち合うとめんどくさそうだし。アートマ所持フレンドとは割と協力したいなーって思ってます。

 

 

 あと(ID中に)新生サントラ届きました。いいですねこれ、大満足です。発送からそこそこ経ちましたけど無事届いて良かった。

 

 

FF14パッチ2.2初日感想

 2.0→2.1より2.1→2.2のが楽しくて良かったです。

 

 メインクエ追加分は(真リヴァイアサンのマッチングにもよるけど)3,4時間くらいで終わるんじゃないでしょーか。

 リヴァは魔法反射と遠隔反射気をつけてれば気づいたら終わってると思います、真ガルより弱い。敵のバフに気づかないで反射食らって3回死んでごめんね!2回目は大丈夫ですた。

 

 新IDはハラタリハードが戦記周回楽そうです、普通にやってれば溜まりそうではあるけど。

 ブレフロハードはボンバーマンでした、範囲攻撃重要。

 

 アムダ市街ボス暗記(マーキング)ゲー。

 ボスの全体攻撃を8つ(4組)ある扉を使って回避。

 扉は赤、青、緑、黄緑と、それぞれにアイコンがついているので担当を決めて開始時にマーキングを振ってしまうのがいい。扉の色・アイコン表示は一定時間で見えなくなるので優先で。

 ボスの詠唱前に片方、詠唱半分くらいでもう片方を開けると余裕を持って回避できると思う。

 DPSちゃんと出てれば2回開けて終わると思うので、っというか緑と黄緑が見づらいので赤→青とかでやりたい感じ。

 ギミックの関係上、dotが有効だしエギの攻撃もあるので召喚(次点詩人)有利かな。

 新ID産の新装備は割と見た目いい感じなので集めたい。

 

  極リヴァはさっさと倒したい、突進慣れてきて、4玉潰すところで止まってる。

 モグはまだです!

 

 アートマ は処女と磨羯、今日明日で人馬欲しいな~