南千歳観察帳

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ThinkPad X60にUbuntuを導入した

 5年半ほど前に中古で購入したThinkPad X60をXPサポート切れたしなんとかしようと思ってちょっと前に部屋に転がっていたWindows7を入れたところ、64ビットは走るものの(おかげでRAMは3GB認識するようになった)常にファンが全力回転し、Chromeのタブ切り替えももたつき、メインマシンで使っているTweenを使おうと持ってきた時にX60には入れてなかった.NET Framework 4.0の導入にも手間取り、しまいには熱暴走して落ちた。「流石にこいつはもうダメだな」と思い、最近は新しいラップトップ、特に持ち運びが容易なモデルを探していた。

 5年以上使っていればそれなりに愛着も湧くし、何よりトラックポイントとキータッチはとても好みのマシンであった。 前々からSSD導入すべきかなあとかは考えてたんだけど、そこまでして無理に延命するための投資するくらいなら新しいマシン買うよねって感じ。買い替え候補としてはX1CarbonかX250あたりかなぁと思っていたが、最近のやらかしを見てるとちょっと避けるべきな気がする(というかトラックポイントあるのになんでタッチパッドあるんだよ外せよとホットモック見る度に言ってる)。Macも触ってみたい気持ちもあり、MBAやMBPも悪くないなぁと思う。WindowsならXPS13もよさげではある。レッツノートは高すぎる。Surface4もよさそうではある。自分の懐は暖かくないし、そのくせメインマシンを基準に考えるせいで要求スペックはそれなりに高くなりがち、身の程をわきまえろという感じだ。いつかは買い換えないとならないのだが、帰省している今とりあえずX60持ってきてるし、文章書いてブラウジングができて、Twitterできればとりあえずはいいか、iPhoneの見やすいが小さい画面とにらめっこし続け視力を削るのは嫌だし、第3世代iPadで入力のもたつきにイライラしたくない(iPadバンダイチャンネルやアマゾンで動画見るのは悪くないが、特性上1画面で同時に複数のことがやれないのが辛い)。

 というわけで食わず嫌いだったがUbuntuを導入することにした、Ubuntu自体へのこだわりはないが有名だったのと、実家にブートメディアが転がっていたからだ。もっと軽いディストリビューションもあるようでそちらを導入しようと思っていたが、とりあえずどんなものか触ってみみるべきだし、そもそも手元のマシンでOS落としてメディアを作成するのも面倒だ。人間楽するのが一番だと思うし、楽するために辛くない程度に頑張るのが健康的だ。導入への不安もあった。日本語入力、特に変換周りはここ数年すっかりGoogle IMEにどっぷりでその使用感からかけ離れると不便だ。iTunesを利用した音楽のDL購入や、mp3に変換してCreative ZENへの転送ができないのは困る。というかDL購入→転送をサブマシンでもできるようにしたいのがWindowsを使いたい理由なのだが、X60でまともに動かないんじゃしょうがないのだ。俺は追い込まれていた。

 外付けの光学ドライブにLive CDをぶち込んだ。そこからガコガコ読みまくってた時が一番時間がかかっていたように感じる。一旦起動し、とりあえずWindowsは消さずデュアルブートで突っ込む。全部日本語なのでさほど不便なくインストールし再起動。あんなに回りまくってたファンはすっかりおとなしくなり(ブラウザ立ち上げる時とかはちょっと回るが)動作もキビキビしてて特に不満がない。トラックポイントの追従性だって悪くないし、中クリックでのスクロールもちゃんと動く。家で遊ぶくらいなら十分だと感じる、どうせ古いマシンだし。デュアルブートにするのも初めてで、イマイチパーティションの切り方が微妙な感じなのだが、どうせこの感じだとWindowsに戻さないと思うので入れなおして切り直そうと思う。

 やること放り出して遊んでしまったが概ね満足しているし、やってよかったと思う。この文章のバランスが悪すぎるのは問題だが、ここ最近考えてたこともつけ加えたということで。
 とりあえずトラックポイントのキャップが削れてるので欲しい……前に買ったのどこでなくしたんだろう……

手のひらの露読みました

 

 面白かったし読みやすかったです!(超重要)

 まず私は重いと手が出ないとかつれえってなるので。

 

 イラストもあらすじもなんかこう女性向けかな? って感じに見えるんですけど、実際はサイバー要素結構多い感じで好みでした。

 というかそれならそうとそこプッシュしてくれよわかんねえよサイバー系とかそんなん俺が好きに決まってんじゃん! って感じです。いやまぁそこメインで宣伝しても敬遠されちゃうのかなとか思うんですけど。

 言うなればライトサイバー小説というか、日常にコンピュータ・インターネット描写を多めにした感じですね。マジあらすじに書いてよコレ……完全に私の中で損してるんですよ。別に黒背景に緑文字とかやりすぎなくてもいいから!

 

 そういやRHODIAの12番手元にあるなとか、仮面ライダーWとかいうもっと小説よりシナリオよりの小説に心当たりあるなとか思いました。アレの後半はマジで小説読んでる気しなかったもん……

 

 ともあれ帯がアレとかとか思う所ありますが、次巻も楽しみですね。

 

【映画】仮面ライダードライブ・ニンニンジャーとミッション・インポッシブル ローグネイションを見てきた

 

 どっちも面白かったです、この夏は好きな映画多くて楽しい。

 

 

 ドライブとニンニンジャー

 ニンニンジャーはTVシリーズでやってる感じのエピソードとそんなに大きくは変わらないのだけど、映像がリッチな感じになってて良かったです、アクションが派手になってるとかね。

 あと敵が弓キャラなので弓好きなので割と高まりましたね、声も東地さんでかっこよかった。

 そういえばシンケンジャー映画も恐竜だったような気がするし、今年はジュラシック・ワールドに時期被ってるのもいい感じなのかなぁと。

 

 ドライブはかなり良かったですね。夏映画見に行ったのWのAtoZ以来ではないだろうかっていうくらい今作好きだし。

 ヘルメット内の描写がまんまアイアンマンで狙ってるのかなーって感じで面白かったです。

 超デッドヒートドライブがとてもかっこよくてシフトキーほしくなりますねコレ。

 V8を称えよ!

 よくまとまってるけど、エイジと108のとこはもっと単純化してもいいのかなーという感じ。あとラストに1カットチェイス出てくれたら完璧かなぁ、ちょっと寂しいしDC版あれば。

 

 

 

 ミッション・インポッシブル ローグネイション

 ベンジーがヒロインでした、今回かなり美味しいポジション。

 アクション派手だしかっこいいし仮面ライダーより明らかにバイクに乗ってるんだけど、ゴースト・プロトコルとかの旧作ほど面白くはないかなぁと。

 非常識ながらも結果出してるエージェントでチームリーダーであるとはいえ、ちょっとイーサン持ち上げられすぎなのが過去作より鼻につく感じ。

 今回のチームはルーサーが戻って割と男臭さが上がったというか、女性が外の人だからねそうなるよね。

 1,2はともかく、3以降は割と繋がってる感じが強いのだけど、3とゴースト・プロトコルみたいな関係には今回なれなかったのは残念かなぁと。3のラストで助けた妻と別れて、ゴースト・プロトコルのエピローグでルーサーが妻の護衛についてるってのが良かったんですよ(うろ覚え)。

 次回作もやる気みたいなんで、派手さ据え置きでチームでミッションにあたるシナリオの噛み合いが気持ちいいといいなぁと。

 

 

 ともあれこんな感じで、今夏はあとテッド2見に行くつもりです。

【ガンプラ】HGBFライトニングZを組んだよ

 

 BFT最終話で出たアレです。 

 

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 まだ塗ったりいじったりはしてないんですが、シルエットはカッコイイです、色分けも良いし、流行りの小顔脚長ですしね。

 

 ただまぁピンや凸部が短いとかで、割とパーツ取れやすい印象。前腕部、シールド、脚の小翼辺りが特に。

 形状のせいでどうしても腕とバックパックが干渉してしまうので、取れやすさが加わりウーンという感じ、ロール部が増えてるから腕の表情付けは悪くないんですが。バックパックもうちょっと後ろ側に出っ張ればよかったのかもしれない。

 股関節がふにゃふにゃでビシッと決まりにくいのもツライ。

 ライフルのグリップ可動ギミックあるなら、手甲外さなくても持てるようにして欲しかったなぁと。手甲との接続が丸ピン1本なので外すのが怖いんですよコレ、平型ならなぁ。

 あと本当にPC-002って嫌いなんですよ、よくできてるとは思うんだけど。それだけPC-001が好きだったんですよねって感じで。

 

 

 どうしても動かしてて気になってしまったので不満点のが多くなってしまったけど、組めばカッコイイしスミ入れとクリアー吹くだけでもかなりヨサゲな感じにはなると思うので、最終話見て気に入ったら組んでもいいかなぁと。ベースの品質自体はめちゃくちゃ高いので。

 

 

【映画】アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロンを見てきたよ

 

 とても良かったです!

 流石に前日にキャプテン・アメリカ2作見て準備しただけあって、設定(状況)的にかなり楽しめました。

 多分先日放送されたアベンジャーズ1作目だけだとどうなってるかわからんというくらい状況が変わってるので。

 ハルクかソーとかをちゃんと見てないのでそのうち崩さないとなぁと思うんですが、キャップとアイアンマンのが繰り返し見そうってくらいこう、自分の中に差が……お袋はハルク好きみたいなんですが。

 

 

 なんかまぁ事前の日本版のコピーがどうのって言われてましたけど主題ではないとはいえ内容的に大きく外してるわけではなかったですね、ただコピーの要素を中心に宣伝するならもっと使う場面があるじゃろと。ポスターはダサかったとは思うんですが。

 やっぱりヒーローの活躍というか、ハルクバスターとか双子の存在はもうちょっとCMで見せてもいいんでないかな? とは思いますね。ここ数年何作もアメコミ映画やってますけどいい加減どんな方向の映画かは流石にわかるんじゃないかと思いますし。

 

 アクションは相変わらずかっこいいし、前作より個性が強まって面白かったなぁと。しかしキャップの盾はどんどん自由に動くな!

 ただ全員集まるあの後半のアレ、前作より人数増えてるのもあるのかちょっと上手く見せられてないかなぁみたいなのは残念というか。

 

 次回はシビルウォーとのことで、スパイダーマンもなんかソニー側のオッケーが出たとかで、ディスクウォーズとかアルティメット・スパイダーマン見てる身からすると楽しみですね。

 

 藤原啓治版トニー・スタークもいいんだけど、やっぱりたまに池田秀一版も聞きたくなるというか、またなんかテレビで面白いことやらんかなぁとか。

 もーちょっとブラックウィドウの吹き替え上手くならないかな……声質自体は悪くないと思うんですが。

 

 

 そういやミッション・インポッシブルの新作って8月なんですね、テッド2よりあとだと思ってました。後は安定のスター・ウォーズ予告のハン・ソロ登場シーンでブチ上がるってやれて満足です。

 

 本編全く関係ないんですけど、隣に座ってた美人のお姉さんが頻繁に脚組み替えたり、膝抱えて見えた脚をスカートで隠したりするのがチラチラ見えて結構ドキドキしましたね。やっぱり映画館行かないとダメですわ!(このクソオチ)

 

 

【FF14】フォーラムの詩人スレに吉田P/Dが降臨しましたね

 

 フォーラムへの投稿自体は完全にあったまってたので一言来るといいなぁとか思ってたんですが。

forum.square-enix.com

 

 新しく追加したスキル内容撤回修正ってのは、自分もモノ作ってたらキツイよなぁーと思うし、チャージ(詠唱)自体はなくさないんだろうなぁと。

 ただ今出るDPSの天井からは然程伸びないっぽいのでやっぱり枠なくない? 厳しくない? って感じに見えるんですよね。完全消滅したら一緒にぱっとしないranged2職ともなんとかすると思うんですけど。

 やっぱもっとボカして検討しますとかで逃げた投稿のが良かったと思うんですよね、ちょっとこれだと希望持ちにくいカナー?

 

 

 ここからは修正の希望ですけど、メヌエットのCT短縮と解除がGCDに刺さらないといいなぁと。

 歌限スキルのエンピリアルアローとアイアンジョーのみにチャージつけるといいと思うんですよね、強い攻撃(新スキル)というのもあるので受け入れやすいし、従来の動き+強攻撃でポイント毎足止める形になるかなっと。

 メヌエット入れてもAA止まらないと嬉しいんですが、AA止まらないのは強すぎるかこれは、意志と乱れ撃ち弱体されてるとはいえ。

 というかそもそも歌が同時に歌えるよ! とか、お前口が2つもあるのかみたいな気分なので、メヌエット入れてる間は他の歌歌えなくてもいいんじゃないかみたいな。それだとレクイエムとズッ友してたキャスターが怒るか、うーむ名前変えてスタンスにすれば解決しないかな? 使用時は他の歌の性能下げればええんや。

 木人殴る分には、近接≧キャスター>遠隔物理>タンク>ヒラって順で並ぶといいかなぁというか、どこか下げるとかじゃなくて全体的に上げていく調整で、敵のHPとか増やす方向とかでなんとかなると嬉しいです。

 

 

 そうそう最近機工士上げていま54なんですけど、リロードとクイックリロードない間ちょっとお祈りゲー過ぎませんかね?

 

 ともあれまぁ、お手軽遠隔物理好きなんで楽しく遊べる調整になるといいなぁと。

 

 

 

【FF14】3.0バトルコンテンツの詩人視点雑感

 極ラーヴァナまで終わったのでとりあえずなんか書く。

 

 IDもだいぶ難しくなりましたね、私他職出せる気があんまりしない(けど詩人はDPS低くて速度出ないんだよなぁ申し訳ない)。

 範囲狩りはメヌエット入れたほうが強い+レイン・オブ・デス強化で悪くないと思う。

 さほど動かなくていいボスならメヌ入れっぱのが強い。エンピリアルアローに乱れ撃ち合わせていく。

 ギミック多い動き回るとこなら、開幕乱れ撃ちエンピリアルアロー撃ったらメヌエット切って今まで通り動いたほうがいいと思う。

 

 

 極ビスマルクは、開幕と背中に乗るタイミングはメヌエット入れていいが、動きまわるのでフェーズ2とか3の雑魚処理中は切ったほうが安定。

 

 極ラーヴァナは、物理バリア+反撃ノックバック+スロウがつくので物理職がツライ。もちろんrangedも食らうのでツライ。メヌエットは死んだ。逆にキャスター職は方向関係なくバシバシ入るのでレクイエム入れていこう。履行技でバラード入れたりはしていく。

 パターン覚えてこなすゲームだし結構動くので少なくとも練習ではメヌエット入れなかったです、寄生枠本当にスマン。

 しっかりギミックこなせるならキャス多めでいいかも、単純に攻撃時のストレスは低そう。

 この辺は近接有利だったビスマルクとどっこいで全体で見たら悪いとは言えないかなと。

 ってかVCアリでも結構しんどかったんですが、これ野良周回とか成立するんですかね? ビスマルクはいけそうだけど、ラーヴァナはテンプレ確立しても覚えること多いし大変だと思う。

 

 多分に漏れず、やっぱり寄生枠地雷枠にドロップ品は落ちてくるもので、ラーヴァナ弓と銃もらいました。詩人で良ければ出します!