南千歳観察帳

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【映画】2015年に観た映画まとめ

 

 意見には個人差があります!意見には個人差があります!(さだまさし風)

 

 1月

 ・劇場版PSYCHO-PASS サイコパス

  テレビシリーズよりも、アクション娯楽映画性が高くなっているように感じた反面、緻密なシナリオという印象は薄まった。

 一係と狡噛慎也の関係の区切り、豊富に出てくるドミネーターを始めとしたガジェットが魅力。

 

 3月

 ・スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号

  春のオールライダー映画、平成ライダーのオリジナルキャストの登場が見どころ。特にファイズが好きなので、ここ最近の半田健人氏出演はとても嬉しい。

  4号へと続く物語なのでこれだけで完結、と言い切れないところが欠点か。

 

 6月

 ・ラブライブ! The School Idol Movie

  テレビシリーズ2期から続く劇場版。一番の見どころは新曲とそれに合わせたダンスシーンだ。シングルのPV、テレビシリーズを超える映像で、順に見ると間違いなくその進化(特に3DCG部分)に驚くだろう。

  シナリオに関してはどうしても、2期がテレビシリーズとしてのオチとして弱かったことを、必死で言い訳して尻を拭っている印象を受けてしまう(2期が劇場版ありきでスタートしているというのは考慮しません、オチを外に持っていくのは一つのパッケージとして不完全だと思うからです)。個人的には2期はキッチリ終わらせた上でやって欲しかったので残念に思う。

 

 ・マッドマックス 怒りのデス・ロード

  生きること、戦うことを強烈なビジュアルのキャラクターとサウンドで描いている。コレを見たあとは確実に運転が荒くなるだろう。

  大きく音を出せる環境で観るのが吉。

 

 7月

 ・アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン

   アベンジャーズの2作目……だが、事前にキャプテンアメリカ ウィンター・ソルジャーを観ておくのが良いかと。

  ハルクバスターがとてもかっこよかった。

 

 8月

 ・ミッション:インポッシブル ローグ・ネイション

  2回観ました。前作に比べると多少地味であり、またチームメイトはイーサン好きすぎるのでそこが鼻につくが、アクション・ガジェット・カーチェイスとかっこよく仕上がっている。

 

 ・手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帖

 ・劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー

  同時上映。ニンニンジャーはテレビシリーズと同様、楽しい映画になっている。

  仮面ライダードライブは、強敵との戦いと敗北、仲間との絆や新たなフォームの登場と、きちんと盛り上がりかっこよく魅せてくれる映画だ。

 

 ・テッド2

  (恐らく)予算が増えたぞ!!!というのがとても伝わってくるという感じで、前作より派手になった。

  あのマリファナ吸ったり下ネタ連発ノリを観に行くのでそこは割と満足できるが、シナリオは前作の方がまとまっていたように感じる。

 

 11月

 ・ガールズ&パンツァー 劇場版

  2回観ました。廃校を蒸し返したのは微妙かなというものの、キャラクターの可愛さや戦車のかっこよさは、テレビシリーズとOVA以上のものになっていると感じた。

  強敵に対し、これまで戦ってきたライバルと共に立ち向かう展開はベタだがとても盛り上がる。西住姉妹の描写が増え、それがクライマックスを更に盛り上げていく。

  大画面で大きい音出してナンボの映画なので(この辺はマッドマックスに通じる)、家で観ると「ここまで『ガルパンはいいぞ』って言われる理由がわからない」となるかもしれない。上映中のうちに是非。

  

 

 こんな感じで映画館で観たのはこんなもんで、家だともうちょっと観てます。

 今年はシビルウォーあたりが楽しみですね。

 

 

【プラモデル】IV号戦車組んだ

 

 

 戦車のプラモデルを初めて組んだ。 IV号H型。

 15年くらいガンプラしか組んでなかったが、あまりにもガルパン映画が面白くてアマゾンビデオで延々テレビシリーズとOVAをループしモデグラも買ったしせっかくだからこの機会に戦車を組んでみようと思ったのだ(が、ガルパン箱ちょっと恥ずかしいのでタミヤのを買った。 劇中車再現する気はなし)。

 それぞれパーツを組み、スプレーで塗装、組み上げ、最後にトップコートを吹いたくらい。

 迷彩を塗れるスキルはないし、カーキよりグレーが良かったのでジャーマングレーで塗装した。

 

 初めて組んで「思ったより難しくない」「塗り分けやめたほうが楽(当たり前だ)」「シュルツェンはめんどくさい」という感じだった。

 最近のガンプラしか組んでこなかった上、接着剤使うとかもしてなかったのだが、やってみると意外とサクサク組めて形になっていくのが面白かった。 多分この調子で航空機も組めると思うのでやってみようと思う。

 車外装備は塗り分けようと思っていたが、最後組む段階で塗料落ちるわ上手く接着できないわと面倒だったし見栄えが悪くなってしまった。 慣れてない内は諦めて細かい塗り分けはやめ、後から載せるのが楽だったり、パーツの大きいとこくらいにしてバシバシ組んでしまうのが良いと思う。 瞬着使えば接着事情は変わるのかもしれないので、そこは次回試してみるつもりだ。

 シュルツェン及びシュルツェン架の接着がめんどくさかった。 D型にしようと思ってたが売ってないのでH型を買った結果である。 特に砲塔のシュルツェンが上手いことつかなくて参った。 車体への加工もちょっと増えるし、塗り分け後の車外装備の接着がしにくくなるが、全体のシルエットがすっきりするので組んだ感じ悪くはない。

 

 たまにキャラクターモデル以外を組むのも良いなぁと思ったし、機会を見つけて新しいものに挑戦するのも楽しい。

 そしてなにより、ガルパンはいいぞ。

 

 

【ToS】CBTストレステストに参加した

 

 ROの後継と言われている

Tree of Savior(ツリーオブセイヴァー)公式サイト

のCBTストレステストに参加した(リンク先音出ます)。

 CBTができるか抽選時点ではわからなかったので応募してなかったのだけど、ストレステストはアカウント持ってる人なら誰でもできるということで。

 

 面白いです、時間溶けます。

 ジャンプできます(個人的に重要)。

 あと吉田シャウトはあります。14じゃねえぞここ!

 

 自分はROは殆どやってないので(国際鯖で何時間かだけ)どの程度の差があるかはわからないのだけど、さほど親切なゲームではない。

 FF14ならサブクエストを受注するNPCにアイコンが出てるけど、そういうのはあまりなく、自分でNPCに話かけるとサブクエが受注できたりする感じ(受注後の目標にはアイコンが出る)。メインクエは誰々に話しかけてっていうのにはアイコン出てるのでさほど迷わないかなと、というか常に受注してる状態と変わんないから出るんだなコレ。

 とにかくモブをがしがし狩ってレベルを上げるゲームで、レベル上がったり装備整えたりが楽しい、まぁこれはつらくないストレスで強くなってる実感が得られる間はどのゲームでもそうなんだけど。

 ステ振りスキル取得の自由度は割と高い(まぁベータでどうせ残らないので割と好きにやってもいい前提ではある、シャウトで地雷になりたくないからステ振り教えてくれって人はいたけど)。型がいくつかできて、装備とかに合わせてその辺が自由に振り直したりできればいいのかなと。

 職のランクが15になると転職できるが、同じ職選んでもいいというのが割と面白いと思った、スキルレベルの上限が上がるので。上級職になると衣装がもらえるが、戦闘のこと考えるとガンガン転職して多数のスキルをガシガシ使う運用はSPの関係でまだ難しいと思う。ゴールや触り心地で決めてやる感じ。

 グラフィックとかは割といいんじゃないかなと、かわいいし。

 経験値をもらえるカードというのがサブクエの報酬でもらえて、これでボス戦中にレベル上げてHPとSPを回復してってことをしたりしていた。

 

 割と延々できてしまって楽しいゲームだが、まぁ欠点もある。

 ストレステストだからラグとか固まったりとかはしょうがないけども、勝手に武器が外れるのは割と参った。装備解除攻撃とかではないと思うんだよなぁ。

 チャット周りは完全にクソで、わかりにくいし、喋りにくい。正式稼働までになんとかしてほしい、不具合ではないので。FF14のチャットシステムがめちゃくちゃ良くできてたのを実感する。

 パッド対応で、XHBみたいなのは積んでるので移動や戦闘みたいなのは特に問題はないしむしろ快適だが、装備の切り替えとかのメニュー操作等はパッドで完結しないので、もうちょっとやれること増やしてくれると楽かなぁと。自分は360のコントローラーでプレイしていた。

 ポーション類が死んでないのは良いのだが、SPがポーション飲まないとサッパリ返ってこないのでクールタイム中延々とペチペチ通常攻撃だけを繰り返すのはちょっと派手さに欠けるなぁというか、通常攻撃でSPをちょっとずつ回復できればいいのになぁと。この辺は赤石のシステムが好みだったし、FF14もTPの自動回復・スキルで回復というのが上手く回っているように感じた。ただステータスをSP極振りしたらもうちょっとまともに動くのかもしれないので触っていない以上なんとも言えないところはある。

 

 

 ともあれローンチしたらやりたいんだが多分しばらくは時間ないので、時間できて始めたら構ってください。多分レンジャーとかローグやります、弓と短剣好きなんだよ!

 バトルシステムの触り心地がもうちょっと良くなると今のところ割といい感じの弓ゲーになる感じがするので頑張って欲しい。14ちゃんほんとなんで弓に移動不可チャージつけたの……

  とりあえずキリトさんは見なかったけど1番新しいSAOっぽいネトゲでねえかなぁとは、二刀流は左手ナイフくらいしかないみたいだけど。

 

ThinkPad X60にUbuntuを導入した

 5年半ほど前に中古で購入したThinkPad X60をXPサポート切れたしなんとかしようと思ってちょっと前に部屋に転がっていたWindows7を入れたところ、64ビットは走るものの(おかげでRAMは3GB認識するようになった)常にファンが全力回転し、Chromeのタブ切り替えももたつき、メインマシンで使っているTweenを使おうと持ってきた時にX60には入れてなかった.NET Framework 4.0の導入にも手間取り、しまいには熱暴走して落ちた。「流石にこいつはもうダメだな」と思い、最近は新しいラップトップ、特に持ち運びが容易なモデルを探していた。

 5年以上使っていればそれなりに愛着も湧くし、何よりトラックポイントとキータッチはとても好みのマシンであった。 前々からSSD導入すべきかなあとかは考えてたんだけど、そこまでして無理に延命するための投資するくらいなら新しいマシン買うよねって感じ。買い替え候補としてはX1CarbonかX250あたりかなぁと思っていたが、最近のやらかしを見てるとちょっと避けるべきな気がする(というかトラックポイントあるのになんでタッチパッドあるんだよ外せよとホットモック見る度に言ってる)。Macも触ってみたい気持ちもあり、MBAやMBPも悪くないなぁと思う。WindowsならXPS13もよさげではある。レッツノートは高すぎる。Surface4もよさそうではある。自分の懐は暖かくないし、そのくせメインマシンを基準に考えるせいで要求スペックはそれなりに高くなりがち、身の程をわきまえろという感じだ。いつかは買い換えないとならないのだが、帰省している今とりあえずX60持ってきてるし、文章書いてブラウジングができて、Twitterできればとりあえずはいいか、iPhoneの見やすいが小さい画面とにらめっこし続け視力を削るのは嫌だし、第3世代iPadで入力のもたつきにイライラしたくない(iPadバンダイチャンネルやアマゾンで動画見るのは悪くないが、特性上1画面で同時に複数のことがやれないのが辛い)。

 というわけで食わず嫌いだったがUbuntuを導入することにした、Ubuntu自体へのこだわりはないが有名だったのと、実家にブートメディアが転がっていたからだ。もっと軽いディストリビューションもあるようでそちらを導入しようと思っていたが、とりあえずどんなものか触ってみみるべきだし、そもそも手元のマシンでOS落としてメディアを作成するのも面倒だ。人間楽するのが一番だと思うし、楽するために辛くない程度に頑張るのが健康的だ。導入への不安もあった。日本語入力、特に変換周りはここ数年すっかりGoogle IMEにどっぷりでその使用感からかけ離れると不便だ。iTunesを利用した音楽のDL購入や、mp3に変換してCreative ZENへの転送ができないのは困る。というかDL購入→転送をサブマシンでもできるようにしたいのがWindowsを使いたい理由なのだが、X60でまともに動かないんじゃしょうがないのだ。俺は追い込まれていた。

 外付けの光学ドライブにLive CDをぶち込んだ。そこからガコガコ読みまくってた時が一番時間がかかっていたように感じる。一旦起動し、とりあえずWindowsは消さずデュアルブートで突っ込む。全部日本語なのでさほど不便なくインストールし再起動。あんなに回りまくってたファンはすっかりおとなしくなり(ブラウザ立ち上げる時とかはちょっと回るが)動作もキビキビしてて特に不満がない。トラックポイントの追従性だって悪くないし、中クリックでのスクロールもちゃんと動く。家で遊ぶくらいなら十分だと感じる、どうせ古いマシンだし。デュアルブートにするのも初めてで、イマイチパーティションの切り方が微妙な感じなのだが、どうせこの感じだとWindowsに戻さないと思うので入れなおして切り直そうと思う。

 やること放り出して遊んでしまったが概ね満足しているし、やってよかったと思う。この文章のバランスが悪すぎるのは問題だが、ここ最近考えてたこともつけ加えたということで。
 とりあえずトラックポイントのキャップが削れてるので欲しい……前に買ったのどこでなくしたんだろう……

手のひらの露読みました

 

 面白かったし読みやすかったです!(超重要)

 まず私は重いと手が出ないとかつれえってなるので。

 

 イラストもあらすじもなんかこう女性向けかな? って感じに見えるんですけど、実際はサイバー要素結構多い感じで好みでした。

 というかそれならそうとそこプッシュしてくれよわかんねえよサイバー系とかそんなん俺が好きに決まってんじゃん! って感じです。いやまぁそこメインで宣伝しても敬遠されちゃうのかなとか思うんですけど。

 言うなればライトサイバー小説というか、日常にコンピュータ・インターネット描写を多めにした感じですね。マジあらすじに書いてよコレ……完全に私の中で損してるんですよ。別に黒背景に緑文字とかやりすぎなくてもいいから!

 

 そういやRHODIAの12番手元にあるなとか、仮面ライダーWとかいうもっと小説よりシナリオよりの小説に心当たりあるなとか思いました。アレの後半はマジで小説読んでる気しなかったもん……

 

 ともあれ帯がアレとかとか思う所ありますが、次巻も楽しみですね。

 

【映画】仮面ライダードライブ・ニンニンジャーとミッション・インポッシブル ローグネイションを見てきた

 

 どっちも面白かったです、この夏は好きな映画多くて楽しい。

 

 

 ドライブとニンニンジャー

 ニンニンジャーはTVシリーズでやってる感じのエピソードとそんなに大きくは変わらないのだけど、映像がリッチな感じになってて良かったです、アクションが派手になってるとかね。

 あと敵が弓キャラなので弓好きなので割と高まりましたね、声も東地さんでかっこよかった。

 そういえばシンケンジャー映画も恐竜だったような気がするし、今年はジュラシック・ワールドに時期被ってるのもいい感じなのかなぁと。

 

 ドライブはかなり良かったですね。夏映画見に行ったのWのAtoZ以来ではないだろうかっていうくらい今作好きだし。

 ヘルメット内の描写がまんまアイアンマンで狙ってるのかなーって感じで面白かったです。

 超デッドヒートドライブがとてもかっこよくてシフトキーほしくなりますねコレ。

 V8を称えよ!

 よくまとまってるけど、エイジと108のとこはもっと単純化してもいいのかなーという感じ。あとラストに1カットチェイス出てくれたら完璧かなぁ、ちょっと寂しいしDC版あれば。

 

 

 

 ミッション・インポッシブル ローグネイション

 ベンジーがヒロインでした、今回かなり美味しいポジション。

 アクション派手だしかっこいいし仮面ライダーより明らかにバイクに乗ってるんだけど、ゴースト・プロトコルとかの旧作ほど面白くはないかなぁと。

 非常識ながらも結果出してるエージェントでチームリーダーであるとはいえ、ちょっとイーサン持ち上げられすぎなのが過去作より鼻につく感じ。

 今回のチームはルーサーが戻って割と男臭さが上がったというか、女性が外の人だからねそうなるよね。

 1,2はともかく、3以降は割と繋がってる感じが強いのだけど、3とゴースト・プロトコルみたいな関係には今回なれなかったのは残念かなぁと。3のラストで助けた妻と別れて、ゴースト・プロトコルのエピローグでルーサーが妻の護衛についてるってのが良かったんですよ(うろ覚え)。

 次回作もやる気みたいなんで、派手さ据え置きでチームでミッションにあたるシナリオの噛み合いが気持ちいいといいなぁと。

 

 

 ともあれこんな感じで、今夏はあとテッド2見に行くつもりです。

【ガンプラ】HGBFライトニングZを組んだよ

 

 BFT最終話で出たアレです。 

 

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 まだ塗ったりいじったりはしてないんですが、シルエットはカッコイイです、色分けも良いし、流行りの小顔脚長ですしね。

 

 ただまぁピンや凸部が短いとかで、割とパーツ取れやすい印象。前腕部、シールド、脚の小翼辺りが特に。

 形状のせいでどうしても腕とバックパックが干渉してしまうので、取れやすさが加わりウーンという感じ、ロール部が増えてるから腕の表情付けは悪くないんですが。バックパックもうちょっと後ろ側に出っ張ればよかったのかもしれない。

 股関節がふにゃふにゃでビシッと決まりにくいのもツライ。

 ライフルのグリップ可動ギミックあるなら、手甲外さなくても持てるようにして欲しかったなぁと。手甲との接続が丸ピン1本なので外すのが怖いんですよコレ、平型ならなぁ。

 あと本当にPC-002って嫌いなんですよ、よくできてるとは思うんだけど。それだけPC-001が好きだったんですよねって感じで。

 

 

 どうしても動かしてて気になってしまったので不満点のが多くなってしまったけど、組めばカッコイイしスミ入れとクリアー吹くだけでもかなりヨサゲな感じにはなると思うので、最終話見て気に入ったら組んでもいいかなぁと。ベースの品質自体はめちゃくちゃ高いので。