【映画】仮面ライダードライブ・ニンニンジャーとミッション・インポッシブル ローグネイションを見てきた
どっちも面白かったです、この夏は好きな映画多くて楽しい。
ドライブとニンニンジャー
ニンニンジャーはTVシリーズでやってる感じのエピソードとそんなに大きくは変わらないのだけど、映像がリッチな感じになってて良かったです、アクションが派手になってるとかね。
あと敵が弓キャラなので弓好きなので割と高まりましたね、声も東地さんでかっこよかった。
そういえばシンケンジャー映画も恐竜だったような気がするし、今年はジュラシック・ワールドに時期被ってるのもいい感じなのかなぁと。
ドライブはかなり良かったですね。夏映画見に行ったのWのAtoZ以来ではないだろうかっていうくらい今作好きだし。
ヘルメット内の描写がまんまアイアンマンで狙ってるのかなーって感じで面白かったです。
超デッドヒートドライブがとてもかっこよくてシフトキーほしくなりますねコレ。
V8を称えよ!
よくまとまってるけど、エイジと108のとこはもっと単純化してもいいのかなーという感じ。あとラストに1カットチェイス出てくれたら完璧かなぁ、ちょっと寂しいしDC版あれば。
ミッション・インポッシブル ローグネイション
ベンジーがヒロインでした、今回かなり美味しいポジション。
アクション派手だしかっこいいし仮面ライダーより明らかにバイクに乗ってるんだけど、ゴースト・プロトコルとかの旧作ほど面白くはないかなぁと。
非常識ながらも結果出してるエージェントでチームリーダーであるとはいえ、ちょっとイーサン持ち上げられすぎなのが過去作より鼻につく感じ。
今回のチームはルーサーが戻って割と男臭さが上がったというか、女性が外の人だからねそうなるよね。
1,2はともかく、3以降は割と繋がってる感じが強いのだけど、3とゴースト・プロトコルみたいな関係には今回なれなかったのは残念かなぁと。3のラストで助けた妻と別れて、ゴースト・プロトコルのエピローグでルーサーが妻の護衛についてるってのが良かったんですよ(うろ覚え)。
次回作もやる気みたいなんで、派手さ据え置きでチームでミッションにあたるシナリオの噛み合いが気持ちいいといいなぁと。
ともあれこんな感じで、今夏はあとテッド2見に行くつもりです。
【ガンプラ】HGBFライトニングZを組んだよ
BFT最終話で出たアレです。
まだ塗ったりいじったりはしてないんですが、シルエットはカッコイイです、色分けも良いし、流行りの小顔脚長ですしね。
ただまぁピンや凸部が短いとかで、割とパーツ取れやすい印象。前腕部、シールド、脚の小翼辺りが特に。
形状のせいでどうしても腕とバックパックが干渉してしまうので、取れやすさが加わりウーンという感じ、ロール部が増えてるから腕の表情付けは悪くないんですが。バックパックもうちょっと後ろ側に出っ張ればよかったのかもしれない。
股関節がふにゃふにゃでビシッと決まりにくいのもツライ。
ライフルのグリップ可動ギミックあるなら、手甲外さなくても持てるようにして欲しかったなぁと。手甲との接続が丸ピン1本なので外すのが怖いんですよコレ、平型ならなぁ。
あと本当にPC-002って嫌いなんですよ、よくできてるとは思うんだけど。それだけPC-001が好きだったんですよねって感じで。
どうしても動かしてて気になってしまったので不満点のが多くなってしまったけど、組めばカッコイイしスミ入れとクリアー吹くだけでもかなりヨサゲな感じにはなると思うので、最終話見て気に入ったら組んでもいいかなぁと。ベースの品質自体はめちゃくちゃ高いので。
【映画】アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロンを見てきたよ
とても良かったです!
流石に前日にキャプテン・アメリカ2作見て準備しただけあって、設定(状況)的にかなり楽しめました。
多分先日放送されたアベンジャーズ1作目だけだとどうなってるかわからんというくらい状況が変わってるので。
ハルクかソーとかをちゃんと見てないのでそのうち崩さないとなぁと思うんですが、キャップとアイアンマンのが繰り返し見そうってくらいこう、自分の中に差が……お袋はハルク好きみたいなんですが。
なんかまぁ事前の日本版のコピーがどうのって言われてましたけど主題ではないとはいえ内容的に大きく外してるわけではなかったですね、ただコピーの要素を中心に宣伝するならもっと使う場面があるじゃろと。ポスターはダサかったとは思うんですが。
やっぱりヒーローの活躍というか、ハルクバスターとか双子の存在はもうちょっとCMで見せてもいいんでないかな? とは思いますね。ここ数年何作もアメコミ映画やってますけどいい加減どんな方向の映画かは流石にわかるんじゃないかと思いますし。
アクションは相変わらずかっこいいし、前作より個性が強まって面白かったなぁと。しかしキャップの盾はどんどん自由に動くな!
ただ全員集まるあの後半のアレ、前作より人数増えてるのもあるのかちょっと上手く見せられてないかなぁみたいなのは残念というか。
次回はシビルウォーとのことで、スパイダーマンもなんかソニー側のオッケーが出たとかで、ディスクウォーズとかアルティメット・スパイダーマン見てる身からすると楽しみですね。
藤原啓治版トニー・スタークもいいんだけど、やっぱりたまに池田秀一版も聞きたくなるというか、またなんかテレビで面白いことやらんかなぁとか。
もーちょっとブラックウィドウの吹き替え上手くならないかな……声質自体は悪くないと思うんですが。
そういやミッション・インポッシブルの新作って8月なんですね、テッド2よりあとだと思ってました。後は安定のスター・ウォーズ予告のハン・ソロ登場シーンでブチ上がるってやれて満足です。
本編全く関係ないんですけど、隣に座ってた美人のお姉さんが頻繁に脚組み替えたり、膝抱えて見えた脚をスカートで隠したりするのがチラチラ見えて結構ドキドキしましたね。やっぱり映画館行かないとダメですわ!(このクソオチ)
【FF14】フォーラムの詩人スレに吉田P/Dが降臨しましたね
フォーラムへの投稿自体は完全にあったまってたので一言来るといいなぁとか思ってたんですが。
新しく追加したスキル内容撤回修正ってのは、自分もモノ作ってたらキツイよなぁーと思うし、チャージ(詠唱)自体はなくさないんだろうなぁと。
ただ今出るDPSの天井からは然程伸びないっぽいのでやっぱり枠なくない? 厳しくない? って感じに見えるんですよね。完全消滅したら一緒にぱっとしないranged2職ともなんとかすると思うんですけど。
やっぱもっとボカして検討しますとかで逃げた投稿のが良かったと思うんですよね、ちょっとこれだと希望持ちにくいカナー?
ここからは修正の希望ですけど、メヌエットのCT短縮と解除がGCDに刺さらないといいなぁと。
歌限スキルのエンピリアルアローとアイアンジョーのみにチャージつけるといいと思うんですよね、強い攻撃(新スキル)というのもあるので受け入れやすいし、従来の動き+強攻撃でポイント毎足止める形になるかなっと。
メヌエット入れてもAA止まらないと嬉しいんですが、AA止まらないのは強すぎるかこれは、意志と乱れ撃ち弱体されてるとはいえ。
というかそもそも歌が同時に歌えるよ! とか、お前口が2つもあるのかみたいな気分なので、メヌエット入れてる間は他の歌歌えなくてもいいんじゃないかみたいな。それだとレクイエムとズッ友してたキャスターが怒るか、うーむ名前変えてスタンスにすれば解決しないかな? 使用時は他の歌の性能下げればええんや。
木人殴る分には、近接≧キャスター>遠隔物理>タンク>ヒラって順で並ぶといいかなぁというか、どこか下げるとかじゃなくて全体的に上げていく調整で、敵のHPとか増やす方向とかでなんとかなると嬉しいです。
そうそう最近機工士上げていま54なんですけど、リロードとクイックリロードない間ちょっとお祈りゲー過ぎませんかね?
ともあれまぁ、お手軽遠隔物理好きなんで楽しく遊べる調整になるといいなぁと。
【FF14】3.0バトルコンテンツの詩人視点雑感
極ラーヴァナまで終わったのでとりあえずなんか書く。
IDもだいぶ難しくなりましたね、私他職出せる気があんまりしない(けど詩人はDPS低くて速度出ないんだよなぁ申し訳ない)。
範囲狩りはメヌエット入れたほうが強い+レイン・オブ・デス強化で悪くないと思う。
さほど動かなくていいボスならメヌ入れっぱのが強い。エンピリアルアローに乱れ撃ち合わせていく。
ギミック多い動き回るとこなら、開幕乱れ撃ちエンピリアルアロー撃ったらメヌエット切って今まで通り動いたほうがいいと思う。
極ビスマルクは、開幕と背中に乗るタイミングはメヌエット入れていいが、動きまわるのでフェーズ2とか3の雑魚処理中は切ったほうが安定。
極ラーヴァナは、物理バリア+反撃ノックバック+スロウがつくので物理職がツライ。もちろんrangedも食らうのでツライ。メヌエットは死んだ。逆にキャスター職は方向関係なくバシバシ入るのでレクイエム入れていこう。履行技でバラード入れたりはしていく。
パターン覚えてこなすゲームだし結構動くので少なくとも練習ではメヌエット入れなかったです、寄生枠本当にスマン。
しっかりギミックこなせるならキャス多めでいいかも、単純に攻撃時のストレスは低そう。
この辺は近接有利だったビスマルクとどっこいで全体で見たら悪いとは言えないかなと。
ってかVCアリでも結構しんどかったんですが、これ野良周回とか成立するんですかね? ビスマルクはいけそうだけど、ラーヴァナはテンプレ確立しても覚えること多いし大変だと思う。
多分に漏れず、やっぱり寄生枠地雷枠にドロップ品は落ちてくるもので、ラーヴァナ弓と銃もらいました。詩人で良ければ出します!
【FF14】3.0の吟遊詩人を触ってみた感想とかとか
はじめに
詩人の法典装備を集め終わり、後は強化して極ラーヴァナ倒しに行きたいなってまできたのでとりあえず感想を。
強化アイテムの入手ルート増やしてもいいんじゃないかな……モブハントとフィールドインスタンスの仕様が噛み合ってないし。
おさらいとして2.xの詩人は、基本的に足を止めなくて良く、ギミック処理適正が高め。
dot2種のクリティカルによる発生するprocでブラッドレッターのリキャスト回復に加え、10秒間オートアタックのヒット数が3になる乱れ撃ちのバフによる手数職(私は手数職がすげー好きです)。
相手に与えるダメージの約1/4がオートアタックによるもので、きちんとDPS出すにはオートアタックを漏らさない辺りがポイントだったと思いますし、これは(遠隔)物理職全般に言えると思います。
2.xからの調整について。
賢人のバラード、軍神のパイオンの与ダメージ低下が20%から15%に。
レイン・オブ・デスのリキャストタイマーがブラッドレッターと共有化。
乱れ撃ちは2.0はオートアタックが10秒間3ヒットするものだったのが、効果時間中に発動する単体WSが1回のみ、3ヒットするようになります。クリティカルは出なくなりました。
サブステは3.0からは意志力のオートアタックへの影響度が低くなり、スキルスピードがdot威力に影響するようになりました。2.0だとスキルスピードは割と死んでいたステータスなので、この辺はバランス取ってきた妥当な調整なんじゃないかなぁと思います。
3.0新スキルについて
旅神のメヌエット(52)は、与ダメージが20%上昇、チャージとしてWSにキャストタイムが発生、オートアタックが発生しなくなります。他の歌と併用可能。
エンピリアルアロー(54)は、固有のリキャストタイマー(15秒)を持つWSで威力が240(ヘヴィショットが150)、TP60のWS。旅神のメヌエット発動中のみ使用可能。
アイアンジョー(56)は、対象にかけているベノムバイトとウインドバイトをかけ直す威力100、TP60のWS。旅神のメヌエット発動中のみ使用可能。
時神のピーアン(58)は、ペット含むPTメンバーに一部のデバフを防ぐバリアを張ることができ、他の歌と同時に使用可能。
サイドワインダー(60)は、ベノムバイトとウインドバイトを付与してる時に威力が上がるアビリティ。dotなしなら威力150、1つで250、2つで350、リキャスト1分。
この旅神のメヌエットってのがクセモノでして。
高威力WSであるエンピリアルアローが使うことができるし、アイアンジョーによってdot更新にかかるTP消費が抑えられるので燃費が向上。
また、WSの威力が上がるので然程動かなくてもいい範囲狩りにも向いてると思います。レイン・オブ・デスがアビリティになって範囲攻撃のダメージソースが増えましたし。
WSにキャストタイムが発生しキッチリダメージを出すには足を止めなくてはならない(≒2.xまでのジョブコンセプトと大きくズレる)し、今回追加されたエキスパートダンジョン(フラクタル・コンティニアム、ネバーリープ)だけ見ても、割と動き回るんですよね。あ、ストレートショットのprocは即発動ですキャストタイムナシです。
私はちょろちょろ動きまわって手数で勝負っていうのが好きなのでキャストタイム追加は難しくしてきたなーって思ってます。機工士はまだ上げきってませんがあちらにも似たようなスキルがあるみたいでそこで平らにしなくてもいいのになみたいな気持ちも。そもそも動かないで(動くタイミングをしっかり見て)大きいダメージ出すならキャスターやればいいんですよ!
時神のピーアンもイマイチなんのデバフが防げるのかわからないのと(この辺は研究次第だけど)、コレ対象1体とって詠唱必要なので結構面倒なんですよね。バラードやパイオンのように全体対象でもいいんじゃないかなぁ。決め打ちで学者の士気みたく使いたい感じ。リキャスト長くして名称的には全体ヘイストとかしてもヨサゲなもんですが。
サイドワインダーは全く不満がなく、純粋に欲しかったスキルです嬉しいですね。召喚のミアズマバースト見た時からこんなのいいなぁと思ってました。
戦闘について
木人を叩いてみたところ、[メヌエット常時オン>フルバフ乱れエンピリアルアロー後メヌエットオフ>メヌエット封印]くらいのDPSで、それぞれ3%差くらいでした。
この差を大きいと見るか小さいと見るかというのはありますが、実際のコンテンツでギミック対応などが合わさることを考えると、真ん中の複合型がヨサゲかなぁという感じです。
開幕で乱れ撃ち+エンピリアルアローを撃った後はメヌエットをオフにし、フェーズ移行なんかの攻撃できないタイミングで再使用、再び乱れ撃ちとエンピリアルアローを合わせるのがそれなりにDPSを出していけるのかなぁという感じ。
キャストタイム・リキャストタイムの間に挟まるバフやアビリティも食い込みがちですし難しくなったなぁと。
どこいじるといいのかなぁと
メヌエットをスタンス化して、切り替えを即座にできるようにする(あとチャージモーション変えてくんないかなぁw)。
ピーアンもうちょっと使いどころと使いやすさをなんとか(研究次第か)。
乱れ撃ちの効果を、メヌエット使用時・非使用時で3.0・2/xで分ける。
辺りかなぁと。意志力影響とSSについてはまだなんとも。
あとメヌエット中にストショprocの確定クリ引いた時に乱れ撃ちもクリってくれないかなぁ、無理かw
最後に
職の触り心地がキャストタイム追加で変わりすぎだし、意志力の影響低下と乱れ撃ちの効果変更が微妙だなぁという感じだし、武器基本性能差も相変わらずだしSTR戦士にDPS追いつかれている現状。
詩人と機工士のrangedの枠争いを期待してたんだけど調整入らないとそもそも枠が存在しないかなって結構キツいなぁと。
いやーIDで含めて3.0難しいですw
冬の時代はあっても私は吟遊詩人を続けるよ!なお次に上げる職は機工士の模様。
極ビスマルク攻略メモ
フェーズ1
開幕雑魚が2匹湧くので倒し、バリスタが使用可能になったら使用。体当たりによるよろけは、中央の装置で回避可能。
バリスタを打ち込んだあと、ビスマルクの殻を破壊する。ここに火力を集め、1回で破壊すること。スリップダメージのデバフが2か3つく。
フェーズ2
緑と青(風と水)の敵が湧く。
タンクがそれぞれ取り、距離を離す(近づけるとバフがついて硬くなる、湧いた位置でOK)。
敵の詠唱後、PCにデバフがランダムにつくので逆の色の方を殴ること(反撃ダメージが入るため)。
タンクにもつくので、必要ならスイッチすること(詠唱直後は動きが止まるので挑発して移動)。
時間経過で再び詠唱しデバフの属性をつけなおすので、対応する敵を攻撃、必要ならタンクスイッチ。
フェーズ3
雑魚が大1匹、小2匹湧く(大+小、小の組み合わせ)。
それぞれキャッチし、DPSは小から殴る。
一定時間経過後、天候が変化する。
雨なら湧いた泡を破壊する。
雷なら泡は壊さないこと、避雷針になる。プレイヤーは位置が重ならないようにする。
風なら中央から外側に向かってのノックバック攻撃があるので外周にいすぎると落ちる。AoE後、中央が安置になる。
バリスタが使用可能になるので、起動し大を持ってないタンクとDPS2人がビスマルクの背中に乗り攻撃。この時背中にダメージを集中させるので、雑魚処理中のバフの使用に注意。
身震いしたら浮島に戻り、再び雑魚が湧くのでタンクは今度は逆の方を取り(先に小を持ったら大+小)処理。天候操作に対応しつつ雑魚を倒し、バリスタ使用後は先に乗ってない方の組が背中に乗り攻撃。
(追記 デバフ切れるのを見て全員で乗ったほうが早いかもしれない)
3回目の雑魚を倒し、今度は大を持ってるタンク以外全員で全力攻撃、LB3をここで使う(この時火力の出るタンクが大を持つのが良い、装備良くなったら関係なさそう)。
天気がうろ覚えなので他のとこ見て調整してください。